Ringkasan Acara Pertemuan Kahoot! EDU Meetup 2024
Pada acara terbaru Kahoot, Kahoot! EDU Meetup pada 13 dan 14 Maret kemarin, lebih dari 10.000 pendidik dari seluruh dunia bergabung dalam acara virtual selama dua hari, untuk belajar langsung tentang fitur-fitur baru Kahoot untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa dengan lebih interaktif! Kahoot Krew dan beberapa Ambassador Kahoot! memimpin diskusi tentang bagaimana meningkatkan produktivitas di kelas, mulai dari persiapan pelajaran hingga penilaian pasca-pelajaran, dan memberikan bocoran rahasia tentang bagaimana pendidik dapat menyederhanakan tugas-tugas administratif dan menyesuaikan pembelajaran di kelas. Semuanya dilakukan dalam rangka memaksimalkan waktu bersama siswa untuk pembelajaran yang lebih personal atau individual!
Tonton kembali sesi-sesi favorit Anda, atau jika Anda kebetulan tidak dapat hadir pada saat sesi live, tonton dan bagikan rekaman video webinar di bawah ini.
Pengalaman Pembelajaran yang Berdampak
Sean D’Arcy, VP untuk Kahoot for School, membuka Kahoot Edu Meetup dengan berita yang layak didengarkan! Sebuah kajian meta-analisis baru dari studi-studi independen yang telah ditinjau oleh rekan sejawat menyatakan bahwa penggunaan Kahoot! di kelas secara rata-rata meningkatkan kinerja siswa dalam tes. Ketika para pendidik di seluruh dunia mulai menghitung dan mencatat nilai semester, mari kita telaah beberapa poin penting yang dimiliki Kahoot untuk membantu Anda merencanakan pelajaran yang berdampak.
#1 – Alat Menghemat Waktu
Dalam survei Kahoot yang dirilis baru-baru ini, dengan responden lebih dari 2.000 guru di Amerika Serikat, Kahoot menanyakan tentang tantangan-tantangan sehari-hari yang hadapi oleh guru-guru di kelas. Lebih dari sepertiga guru menunjukkan bahwa satu hal yang akan sangat membantu mereka adalah jika mereka memiliki lebih banyak waktu. Tidak mengherankan, bukan? Alat pengajaran yang efisien benar-benar dapat menjadi sahabat terbaik seorang guru, terutama ketika waktu terbatas di antara bel dan peralihan antara periode-periode jadwal sekolah.
Untuk membantu mengurangi kekacauan di kelas, Sean memperkenalkan fitur-fitur produktivitas baru yang ditenagai oleh kecerdasan buatan (AI) untuk membuat perencanaan dan persiapan pelajaran menjadi lebih efisien dan keren!. Generator pertanyaan baru dari Kahoot dapat membantu pendidik membuat kahoot dalam hitungan detik dengan secara otomatis menghasilkan pertanyaan berikut opsi jawabannya hanya menggunakan satu teks prompt atau frase kunci.
Bagian terbaiknya pendidik dan para pengguna Kahoot dapat menghasilkan kuis yang berkualitas, relevan, dan akurat. Pendidikan juga dapat membuat kuis langsung secara otomatis dengan berbantuan AI melalui mekanisme impor PDF ke menu kreator. Kemudian pilih halaman mana saja sebagai sumber soal lalu Kahoot! akan menghasilkan pertanyaan dan opsi jawaban pilihan ganda. Hal ini tentunya dapat menghemat waktu Anda dalam merencanakan, meningkatkan keterlibatan siswa, dan memberikan waktu tambahan kepada pendidik di kelas untuk lebih banyak membersamai siswa! Fitur ini tersedia untuk paket Kahoot!+ Max dan paket Kahoot! EDU!
Jika Anda belum siap untuk membuat kuis dari awal, Anda dapat mencoba koleksi pustaka kahoots yang siap dimainkan, yang dikuratori oleh pendidik dan mitra yang diverifikasi. Anda dapat langsung meggunakan kahoot yang siap pakai sesuai materi yang Anda butuhkan untuk setiap mata pelajaran dengan filter pencarian yang baru! Langsung saja mainkan, menjadi host permainan, dan bagikan di Kahoot! dengan jutaan pelajaran siap main dan Kursus yang sudah tersedia.
#2 – Lebih Banyak Cara untuk Bermain dengan Mode Permainan
Dengan lebih banyak cara untuk bermain Kahoot, pendidik dapat meningkatkan keterlibatan siswa dengan pelajaran yang mereka sukai dengan menggunakan ulang kahoots yang ada dan materi pelajaran dengan mode permainan yang berbeda. Dengan pengalaman belajar yang dipimpin oleh siswa, pendidik akan menemukan waktu untuk mendukung dan memberikan instruksi satu per satu. Fleksibilitas dan adaptabilitas dari mode permainan ini memungkinkan pendidik untuk memenuhi kebutuhan yang beragam dari kelas-kelas dengan kemampuan berbeda dan mata pelajaran yang spesifik.
Para Kahoot Ambassador, Miranda K., Melissa E., dan Kaitlyn H., semuanya membagikan tips terbaik untuk bagaimana menyegarkan kembali konten yang telah diajarkan melalui pengalaman mode permainan yang menarik! Peserta EDU Meetup secara langsung bermain game Robot Run dengan pemain terbanyak yang pernah ada, dengan hampir 300 pemain bergerak di sekitar stasiun luar angkasa, menghindari monster marah dengan menjawab pertanyaan dengan benar melalui perangkat mandiri.
Mode permainan untuk skenario belajar mandiri yang lain juga tersedia, seperti Flashcards, Chill Art, Treasure Trove, dan Tallest Tower. Mode-mode permainan ini memungkinkan siswa bermain dan berlatih secara mandiri, baik di sekolah maupun di rumah, tanpa memerlukan akun siswa. Anda dapat segera Anda menugaskan kahoot sebagai latihan atau PR dengan mode permainan untuk meningkatkan pengalaman belajar mandiri!
#3 – Penilaian dan Ulasan yang Sekejab
Mungkin sulit untuk memahami bagaimana perasaan siswa kita pada saat pembelajaran dilakukan dan apakah mereka siap untuk melanjutkan ke materi berikutnya. Untuk mengatasi ini, sekarang pendidik dapat mengumpulkan pendapat untuk memfasilitasi diskusi kelas menggunakan jenis pertanyaan skala yang baru. Budayakan lingkungan belajar yang aman dan inklusif dengan pertanyaan-pertanyaan di mana mendorong rasa ingin tahu, memastikan setiap siswa merasa diberdayakan untuk berpartisipasi dan didengar dengan menjawab bagaimana perasaan mereka tentang topik tertentu menggunakan skala Likert yang terkenal.
Apakah Anda ingin mengukur ketepatan dan sebarapa berharganya Kahoot dalam pembelajaran? Kahoot Ambassador, Glenn C., memperkenalkan jenis pertanyaan jawaban pin yang baru! Versi ini berbasis poin dari jenis pertanyaan ‘drop pin’, yang dapat digunakan untuk menunjukkan pemahaman siswa dan menantang akurasi jawaban dengan cara yang baru dan visual. Pendidik dapat menilai pemahaman siswa terhadap konsep-konsep kunci secara efektif dan visual, dengan diagram visual yang diisi dan di-pin secara langsung di layar dengan menunjukkan suatu lokasi tertentu!
#4 – Permainan Matematika Mandiri
Pada Hari ke-2 EDU Meetup, dan kebetulan bertepatan dengan Hari Pi (14 Maret), Meira membagikan permainan matematika yang dapat dijalankan secara mandiri yang baru saja dirilis dari DragonBox! Selesaikan kesenjangan pembelajaran dan tingkatkan kepercayaan diri sambil membawa kelas Anda bersama dengan permainan matematika yang menarik dari Kahoot!. Sederhanakan konsep-konsep matematika yang kompleks melalui pengalaman bermain yang menyenangkan yang membantu setiap siswa dengan matematika pada kecepatan dan tingkat mereka, tidak peduli tingkat mereka. Dengan fokus pada gamifikasi, keterlibatan siswa tetap menjadi prioritas utama. Melalui eksplorasi, latihan, dan kolaborasi, siswa mendapatkan kepercayaan diri dan mengembangkan keterampilan baru saat mereka bermain. Mereka membawa lebih banyak cara untuk berlatih konsep-konsep matematika seperti pecahan, perkalian, dan aljabar, tidak hanya di kelas tetapi juga di rumah dengan Aplikasi Kahoot!. Temukan permainan-permainan tersebut di halaman matematika atau di Aplikasi Kahoot! hari ini!
#5 – Lepaskan Kreativitas dengan Kahoot! Sparks
Louisa hadir dengan memperkenalkan Sparks, fitur baru yang memungkinkan guru untuk memicu siswa dengan tugas-tugas kreatif, terbuka dalam cara yang menyenangkan dan terstruktur. Siswa pertama-tama merespons pertanyaan yang inspiratif, dan ide-ide tersebut kemudian diacak dan diberikan kepada siswa lain. Mereka mereproduksi ide tersebut, menambahkan detail mereka sendiri sehingga memicu inspirasi mereka sendiri untuk ide atau solusi yang baru untuk tantangan kreatif, mengekspresikan diri melalui gambar atau teks. Dalam platform dan antarmuka yang sudah mereka kenal, pemain dapat menerapkan pengetahuan mereka, menunjukkan pemahaman, dan menyelesaikan masalah dengan cara yang unik. Fleksibilitas instruksi atau pertanyaan dan templat Sparks yang telah disediakaan membuatnya mudah digunakan dalam berbagai materi pelajaran, kelas, dan kurikulum, dalam rangka memperkenalkan topik baru, menggunakannya sebagai penilaian, dan sebagai alat brainstorming.
Dirancang dengan inklusivitas dalam pikiran, Sparks dapat membantu membangun kreativitas karena tidak ada jawaban yang benar. Hal ini tentunya akan memfasilitasi siswa untuk berpendapat mengeluarkan idenya. Wawasan siswa dibangun menuju kepercayaan kreatif, pemikiran yang beragam, dan evaluasi yang efektif, serta memicu momen tawa dan kegembiraan di kelas. Sparks Kahoot! tersedia pada paket Kahoot! EDU.
Jika Anda tertarik untuk menonton ulang siaran Kahoot Edu Meetup secara lengkap, silakan kunjungi laman berikut.
Sumber bacaan:
Gabung dalam percakapan