Dari Papan Tulis ke Chatbot: Revolusi Pengajaran dengan Flippity dan ChatGPT

Menghadapi tuntutan tugas keguruan yang semakin kompleks, para guru perlu mengoptimalkan waktu dan produktivitas mereka untuk memberikan pengajaran yang berkualitas. Dalam hal ini, ChatGPT hadir sebagai asisten yang sangat berharga. Dengan kemampuannya dalam memberikan informasi, menjelaskan konsep, membantu mendesain perencanaan pelajaran, dan memberikan umpan balik, ChatGPT dapat membantu guru menghemat waktu berharga mereka dan fokus pada inti tugas keguruan. Dengan ChatGPT sebagai asisten digital, guru dapat menjadi lebih produktif dalam menyusun kurikulum yang inovatif, memberikan respons yang tepat waktu kepada siswa, dan memaksimalkan waktu yang dihabiskan dalam menghadapi tantangan pendidikan.
ChatGPT
Untuk memulai menggunakan ChatGPT sebagai alat yang efektif dalam tugas keguruan, langkah pertama yang perlu dilakukan adalah membuat akun ChatGPT. Dengan memiliki akun, guru dapat mengakses berbagai fitur dan manfaat yang ditawarkan oleh ChatGPT. Mulailah dengan mendaftar akun dan menyesuaikan pengaturan sesuai preferensi Anda. Dalam beberapa langkah sederhana, guru dapat memulai petualangan menggunakan ChatGPT untuk meningkatkan produktivitas, menghemat waktu, dan memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih baik bagi siswa.
Peringatan penggunaan ChatGPT
- Meskipun ChatGPT dapat menjadi asisten yang berharga bagi para guru, penting untuk diingat bahwa ChatGPT memiliki keterbatasan. Karena itu, guru perlu menggunakannya sebagai alat bantu dan menggabungkannya dengan penilaian dan pengalaman pribadi mereka untuk memberikan pengajaran yang berkualitas.
- Verifikasi luaran ChatGPT sangat diperlukan. Meskipun ChatGPT dapat memberikan informasi dan menjelaskan konsep, penting bagi guru untuk melakukan verifikasi terhadap kebenaran dan keakuratan luaran yang diberikan. Guru harus tetap mengandalkan sumber-sumber terpercaya dan melakukan penelitian tambahan untuk memastikan kebenaran informasi yang disampaikan kepada siswa.
- Fungsi utama ChatGPT sebagai asisten guru adalah membantu menghemat waktu dan meningkatkan produktivitas. Namun, guru tetap harus mempertahankan peran aktif mereka dalam perencanaan pelajaran, memberikan umpan balik yang tepat waktu kepada siswa, dan menghadapi tantangan pendidikan dengan pengetahuan dan keahlian mereka sendiri. ChatGPT sebaiknya digunakan sebagai alat pendukung, bukan pengganti peran guru dalam proses pembelajaran.
Cara membuat akun ChatGPT
- Buka browser web favorit Anda dan ketik "OpenAI ChatGPT" atau "ChatGPT" pada mesin pencari. Klik pada tautan yang mengarahkan Anda ke situs resmi ChatGPT atau langsung kunjungi https://chat.openai.com melalui komputer, laptop, atau smartphone.
- Di situs ChatGPT, Anda akan melihat opsi untuk mendaftar atau masuk. Jika Anda belum memiliki akun, pilih "Sign Up" (Daftar) berwarna hijau dan ikuti petunjuk untuk membuat akun dengan alamat email dan kata sandi. Jika Anda sudah memiliki akun, klik "Sign In" (Masuk) dan masukkan kredensial Anda.
- Masukkan alamat email aktif atau juga bisa memakai akun Gmail maupun Microsoft lalu tekan tombol ‘Continue’.
- Lengkapi data diri berupa nama depan, nama belakang, dan tanggal lahir
- Klik kembali tombol ‘Continue’ untuk melanjutkan cara daftar ChatGPT OpenAI
- Jika diperlukan, Anda mungkin perlu memverifikasi akun Anda melalui email. Cek kotak masuk atau folder "Spam" untuk mendapatkan tautan verifikasi, dan ikuti petunjuk untuk menyelesaikan proses verifikasi. Verifikasi nomor telepon melalui SMS atau WhatsApp (WA)
- Masukkan 6 digit kode OTP
Selain membuat akun ChatGPT, penyusunan prompt yang efektif juga merupakan langkah penting dalam memanfaatkan ChatGPT dengan maksimal. Dalam menyusun prompt, penting untuk menjelaskan konteks dengan jelas, membatasi pertanyaan atau instruksi agar terfokus, dan menggunakan bahasa yang tegas dan jelas. Dengan mengikuti kaidah-kaidah ini, guru dapat mengoptimalkan interaksi dengan ChatGPT, memastikan respons yang relevan dan sesuai dengan tujuan pembelajaran, serta menghemat waktu dalam mencari informasi atau penjelasan yang dibutuhkan.
Apa itu prompt?
Prompt dalam ChatGPT adalah input yang diterima model untuk menghasilkan teks. Prompt biasanya berupa sepotong teks pendek yang memberikan beberapa konteks atau informasi untuk digunakan model saat menghasilkan respons. Prompt ChatGPT dapat bervariasi panjangnya, dari satu kata atau frasa hingga beberapa kalimat.
Berbagai Jenis Prompt
Ada beberapa jenis prompt yang dapat digunakan dengan ChatGPT, termasuk:
- Prompt terbuka: Prompt ini memungkinkan ChatGPT untuk menghasilkan respons kreatif dan terbuka, seperti menulis cerita pendek atau membuat resep baru.
- Perintah penyelesaian: Perintah ini mengharuskan ChatGPT untuk melengkapi kalimat atau paragraf berdasarkan konteks yang diberikan.
- Menjawab pertanyaan: Prompt ini mengharuskan ChatGPT untuk menjawab pertanyaan tertentu atau memberikan informasi berdasarkan konteks yang diberikan.
Pentingnya prompt dalam ChatGPT
Kualitas prompt yang digunakan di ChatGPT dapat memiliki dampak yang signifikan pada kualitas teks yang dihasilkan. Prompt yang dibuat dengan baik dapat membantu memandu model untuk menghasilkan respons yang lebih akurat dan relevan. Selain itu, prompt dapat digunakan untuk menyesuaikan output ChatGPT dengan kasus penggunaan atau aplikasi tertentu, menjadikannya alat yang sangat serbaguna untuk tugas-tugas NLP.
Elemen-elemen kunci dari penyusunan prompt
Pentingnya konteks
Konteks adalah elemen penting dalam rekayasa prompt karena membantu ChatGPT memahami makna dan tujuan prompt. Konteks dapat mencakup informasi tentang topik, nada, gaya, dan audiens prompt, serta informasi latar belakang atau konteks yang relevan. Tanpa konteks yang tepat, ChatGPT dapat menghasilkan respons yang tidak relevan atau tidak sesuai.
Pentingnya luaran target
Output target adalah respons atau hasil yang diinginkan dari prompt. Sangat penting untuk mempertimbangkan output target ketika membuat prompt, karena ini membantu memastikan bahwa ChatGPT menghasilkan respons yang relevan dan akurat. Output target dapat bersifat spesifik, seperti menjawab pertanyaan tertentu atau memberikan jenis informasi tertentu, atau lebih umum, seperti menghasilkan respons kreatif atau terbuka.
Kendala dan keterbatasan
Kendala dan batasan dapat diterapkan pada petunjuk untuk memandu keluaran ChatGPT atau untuk membuatnya lebih relevan dengan kasus penggunaan atau aplikasi tertentu. Batasan dapat mencakup hal-hal seperti batas jumlah kata, kosakata atau frasa yang diperlukan, atau format atau struktur tertentu. Batasan-batasan ini dapat membantu memastikan bahwa ChatGPT menghasilkan respons yang berguna dan relevan.
Peran kreativitas dalam menyusun prompt
Meskipun kendala dan batasan sangat penting, kreativitas juga merupakan elemen penting dalam rekayasa prompt. Prompt kreatif dapat mendorong ChatGPT untuk menghasilkan respons yang unik dan menarik yang mungkin tidak dapat dilakukan dengan prompt yang lebih kaku. Selain itu, prompt kreatif dapat digunakan untuk menghasilkan ide atau solusi baru, menjadikan ChatGPT alat yang ampuh untuk curah pendapat dan pemecahan masalah yang kreatif.
5 langkah membuat prompt ChatGPT
Membuat prompt ChatGPT yang mengesankan membutuhkan pendekatan sistematis yang mempertimbangkan elemen dan teknik utama dari penyusunan prompt. Formula utama untuk menulis prompt terdiri dari lima langkah berikut.
Tentukan tugas dan tujuan
Tentukan tugas atau kasus penggunaan spesifik yang akan digunakan prompt, serta tujuan dan hasil yang diinginkan. Langkah pertama dalam menyusun prompt adalah mendefinisikan tugas atau kasus penggunaan spesifik yang akan digunakan, serta tujuan, dan hasil yang diinginkan. Langkah ini melibatkan pemahaman akan kebutuhan dan persyaratan pengguna serta mengidentifikasi masalah atau tugas spesifik yang akan diselesaikan oleh ChatGPT.
Tugas: Buatlah rencana pembelajaran untuk topik "Revolusi Industri 4.0".
Prompt: Tolong, sebagai seorang guru sejarah profesional buatlah rencana pembelajaran untuk topik "Revolusi Industri 4.0". Sertakan tujuan pembelajaran, aktivitas yang terkait, dan sumber daya yang akan digunakan dalam rencana pembelajaran. Pastikan rencana ini mencakup metode yang inovatif dan interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep ini.
Mengidentifikasi konteks dan kendala
Pertimbangkan konteks di mana prompt akan digunakan, serta kendala atau batasan apa pun yang dapat memengaruhi kemampuan ChatGPT untuk menghasilkan respons yang relevan. Langkah kedua adalah mempertimbangkan konteks di mana prompt akan digunakan, serta kendala atau batasan apa pun yang dapat memengaruhi kemampuan ChatGPT untuk menghasilkan respons yang relevan. Langkah ini melibatkan pemahaman lingkungan pengguna, serta batasan teknis atau praktis yang dapat memengaruhi kinerja ChatGPT.
Buatlah prompt
Gunakan elemen-elemen kunci dari rekayasa prompt untuk membuat prompt yang jelas, ringkas, dan relevan dengan mempertimbangkan tugas, konteks, dan kendala. Langkah ketiga adalah menggunakan elemen-elemen kunci dari teknik permintaan untuk membuat permintaan yang jelas, ringkas, dan relevan dengan mempertimbangkan tugas, konteks, dan batasan. Langkah ini melibatkan penggunaan teknik-teknik seperti memberikan konteks yang jelas, mengidentifikasi target keluaran, dan menetapkan kendala dan batasan yang sesuai.
Menguji dan menyempurnakan prompt
Uji prompt pada berbagai masukan dan sempurnakan berdasarkan umpan balik dan metrik kinerja. Langkah keempat adalah menguji prompt pada berbagai masukan dan menyempurnakannya berdasarkan umpan balik dan metrik kinerja. Langkah ini melibatkan evaluasi tanggapan ChatGPT terhadap prompt dan menggunakan umpan balik untuk menyempurnakan prompt dan meningkatkan kinerjanya.
Ulangi prosesnya
Terus mengulang dan menyempurnakan proses rekayasa prompt untuk mengoptimalkan kinerja ChatGPT dan menghasilkan respons yang berkualitas tinggi dan relevan. Langkah terakhir adalah terus mengulangi dan menyempurnakan proses rekayasa cepat untuk mengoptimalkan kinerja ChatGPT dan menghasilkan respons yang berkualitas tinggi dan relevan. Langkah ini melibatkan evaluasi proses rekayasa cepat secara teratur dan membuat perubahan yang diperlukan untuk memastikan bahwa ChatGPT terus menghasilkan respons yang berkualitas tinggi dan relevan.
Kesalahan Umum dalam menyusun prompt
Kurangnya Kejelasan
Kurangnya kejelasan dalam prompt adalah kesalahan umum yang dapat menyebabkan respons yang membingungkan atau tidak relevan. Penting untuk memastikan bahwa prompt jelas dan ringkas, dan memberikan informasi yang cukup bagi ChatGPT untuk menghasilkan respons yang relevan dan akurat.
Terlalu Bergantung pada Template
Terlalu bergantung pada template adalah kesalahan yang dapat membatasi fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi dari prompt. Meskipun template dapat menjadi titik awal yang berguna untuk rekayasa prompt, penting untuk menghindari ketergantungan yang terlalu besar pada template karena hal ini dapat membatasi kemampuan untuk menghasilkan respons yang disesuaikan dengan tugas atau konteks tertentu.
Tidak mempertimbangkan konteks dan kendala
Tidak mempertimbangkan konteks dan batasan adalah kesalahan yang dapat menyebabkan respons yang tidak relevan atau tidak akurat. Penting untuk mempertimbangkan konteks di mana perintah akan digunakan, serta kendala atau batasan apa pun yang dapat memengaruhi kemampuan ChatGPT untuk menghasilkan respons yang relevan.
Kegagalan untuk menguji dan menyempurnakan prompt
Kegagalan untuk menguji dan memperbaiki prompt adalah kesalahan yang dapat mengakibatkan kinerja yang tidak optimal. Penting untuk menguji permintaan pada berbagai masukan dan menyempurnakannya berdasarkan umpan balik dan metrik kinerja. Hal ini dapat membantu memastikan bahwa ChatGPT menghasilkan respons yang berkualitas tinggi dan relevan dalam berbagai konteks dan kasus penggunaan.
Prompt yang patut dicoba untuk guru
Ide untuk rencana pembelajaran (RPP atau modul ajar)
Ya, asisten AI seperti ChatGPT dapat membantu guru menuliskan rencana pelajaran! Tentu saja, ChatGPT didasarkan pada informasi yang dipublikasikan secara online dan di buku-buku tentang rencana pelajaran, jadi jangan berharap ada sesuatu yang super inovatif. Namun, kita tidak meminta ke ChatGPT untuk mencari ide pembelajaran yang benar-benar inovatif. Anda dapat memanfaatkan luaran dari ChatGPT untuk ide pemantik, untuk menyusun draf pertama.
Setelah guru mendapatkan draf pertama tersebut, guru dapat menyesuaikannya sesuai dengan kebutuhan dan kondisi siswa masing-masing. Buang bagian yang tidak cocok atau relevan. Pertahankan bagian yang Anda sukai. Sesuaikan semuanya berdasarkan apa yang Anda ketahui tentang siswa Anda, tentang materi pelajaran Anda, dll.
Prompt: Kamu adalah seorang guru bahasa Arab tingkat SMP yang mumpuni dan dikenal memiliki kemampuan pedagogi yang luar biasa. Coba buatkan rencana pembelajaran yang mengadopsi HOTS untuk topik bilangan khususnya untuk penunjukan jam diikuti kalimat penggunaannya. Buatkan langkah-langkah pembelajaran yang menarik dan interaktif.
Menemukan analogi
Otak kita menyukai analogi. Otak menghubungkan sesuatu yang baru (materi atau ide yang sedang dipelajari siswa) dengan sesuatu yang sudah ada di otak kita. Ketika kita melakukan hal itu, kita jadi lebih mudah memahami cara kerja hal-hal baru karena kita sudah memiliki paradigma atau wawasan yang sudah ada. ChatGPT dapat membantu membuatkan analogi untuk kita dan menjelaskan hubungannya sehingga membantu siswa memahami materi yang kita sampaikan.
Prompt: Tolong bantu saya untuk memberikan contoh analogi kepada siswa SMP tentang peredaran bumi dan bulan.
Menyederhanakan penjelasan
ChatGPT dapat membantu menjelaskan konsep-konsep yang sulit atau kompleks kepada siswa. Dengan merumuskan pertanyaan yang tepat, guru dapat meminta ChatGPT untuk memberikan penjelasan yang lebih rinci atau contoh yang dapat memperjelas pemahaman siswa terhadap suatu konsep.
Prompt: Tolong bantu saya menjelaskan tentang cara kerja layang-layang untuk anak SD.

Mencari tahu miskonsepsi yang umum
Terkadang, setengah dari perjuangan dalam mengajar bukanlah mengetahui bagaimana cara menyampaikan ide-ide baru. Melainkan mengetahui bagaimana cara merespons ketika siswa mengalami kesulitan. Kita sering kali tidak tahu persis apa yang menjadi kesulitan siswa. Dan ketika kita bertanya kepada mereka, terkadang mereka tidak dapat menjelaskannya. Tanyakan kepada ChatGPT tentang kesalahpahaman umum atau kesulitan yang dialami siswa saat mempelajari atau mencoba memahami apa yang Anda ajarkan. Anda dapat meminta solusi dan/atau membuat solusi sendiri.
Prompt: Tolong buat daftar tentang miskonsepsi yang umum terjadi pada mata pelajaran Matematika tingkat SMP diikuti penjelasan singkatnya.
Menemukan topik diskusi
Setelah siswa belajar tentang sesuatu yang baru, ada baiknya segera meminta mereka untuk mendiskusikannya. Mereka dapat berbicara tentang materi apa yang mereka pahami dan apa yang belum. Mereka dapat mendiskusikan perasaan mereka, apa yang mereka sukai, dan tidak sukai dari apa yang telah mereka pelajari. Mereka dapat mendiskusikan perjalanan belajar mereka: apa yang mudah, sulit, dan bermakna bagi mereka. Ingin beberapa ide tentang cara melibatkan siswa dalam diskusi tersebut? Tanyakan kepada ChatGPT untuk mendapatkan ide.
Prompt: Tolong berikan 5 topik diskusi untuk pelajaran IPS terkait demokrasi terpimpin.
Membuat rubrik penilaian
Banyak guru yang kesulitan dalam membuat rubrik. Seringkali, mereka terintimidasi oleh format dan mendapatkan semua detail kriteria dengan benar. Beberapa orang tidak merasa mampu mendapatkan indikator, kriteria, dan skala penilaian yang tepat. Untungnya, ChatGPT memiliki banyak informasi tentang rubrik sukses yang terdapat dalam kumpulan data. ChatGPT telah dilatih untuk mengidentifikasi pola yang dapat membantu Anda. Mintalah ChatGPT Anda untuk membuatkan rubrik dan pastikan untuk menyertakan informasi spesifik tentang apa yang Anda cari saat Anda mengajukan permintaan. Jangan lupa, mintalah untuk memformat rubrik tersebut dalam sebuah tabel.
Prompt: Tolong buatkan rubrik penilaian untuk kemahiran berbicara bahasa Indonesia SMP untuk proyek monolog berupa stand up comedy. Buatkan dengan skala 1-4 setiap masing-masing kriteria. Buat dalam tabel.
Menyusun pertanyaan refleksi
Ketika siswa merefleksikan pembelajaran, mereka menempatkannya dalam konteks dengan hal-hal lain yang telah mereka pelajari. Mereka berpikir secara metakognitif tentang bagaimana mereka belajar. Ketika semua ini terjadi, siswa memanfaatkan pembelajaran mereka sebaik mungkin. Seringkali, ini sebenarnya hanya membutuhkan sedikit waktu, tetapi hasil dan dampaknya luar biasa. Mengajukan beberapa pertanyaan refleksi kepada ChatGPT untuk membantu siswa merefleksikan materi pelajaran dan juga diri mereka sendiri sebagai pelajar, dapat menghemat waktu dan membantu siswa kita.
Prompt: Tolong buatkan 10 pertanyaan refleksi untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia SMP dengan topik teks berita topik aktual.
Motivasi dan Dukungan Emosional
ChatGPT dapat memberikan dukungan emosional kepada guru dengan mendengarkan dan merespons kekhawatiran, tantangan, atau stres yang mungkin mereka alami dalam pekerjaan mereka. ChatGPT dapat memberikan saran, motivasi, strategi manajemen waktu, atau teknik relaksasi untuk membantu guru tetap termotivasi dan berkinerja tinggi.
Prompt: Agustus tahun depan, saya menjalani masa pensiun setelah bekerja 37 tahun sebagai guru. Apa yang dapat kamu sarankan dalam kaitannya menjaga kesehatan fisik dan mental, pengelolaan keuangan, dan hal-hal lain yang sering kali menjadi tantangan besar para guru yang menjalani masa pensiun.
Latihan ChatGPT
- Akses ChatGPT melalui platform yang tersedia.
- Mintalah ide rencana pembelajaran untuk topik tertentu menggunakan rumusan prompt yang sudah diajarkan.
- Tinjau saran dan ide yang diberikan oleh ChatGPT. Lanjutkan dengan prompt yang lebih spesifik jika hasil luaran ChatGPT belum sesuai yang Anda harapkan.
- Tanyakan tentang topik diskusi yang dapat memperkaya pembelajaran.
- Mintalah ChatGPT membantu dalam menyusun kuis atau latihan terkait dengan topik pembelajaran yang telah Anda pilih.
Pastikan untuk mengevaluasi saran dan ide yang diberikan oleh ChatGPT, serta menyesuaikannya dengan kebutuhan dan konteks kelas sebelum menerapkannya untuk pembelajaran.
Flippity
Selain ChatGPT, ada banyak aplikasi dan alat lain yang dapat dimanfaatkan dalam rangka meningkatkan partisipasi dan keaktifan siswa. Salah satu contoh yang sangat bermanfaat adalah Flippity. Flippity adalah sebuah platform online yang menyediakan berbagai macam template dan alat interaktif yang dirancang khusus untuk pendidikan.
Dengan menggunakan Flippity, para guru dapat membuat berbagai jenis aktivitas dan permainan interaktif yang menarik, seperti flashcards, kuis, kartu memoris, dan bahkan papan peringkat. Alat-alat ini dapat digunakan untuk melibatkan siswa dalam proses belajar mereka, sehingga meningkatkan partisipasi dan keaktifan mereka. Selain itu, Flippity juga memungkinkan guru untuk memantau kemajuan siswa dan memberikan umpan balik secara real-time.
Integrasi dengan Google Sheets
Salah satu fitur yang menarik dari Flippity adalah integrasinya dengan Google Sheets. Dengan menggunakan template Flippity yang telah tersedia, guru dapat dengan mudah mengimpor data dari materi pelajarannya ke dalam Google Sheets dan mengubahnya menjadi aktivitas yang interaktif. Hal ini memungkinkan para guru untuk dengan cepat dan mudah menyesuaikan dan menyesuaikan aktivitas sesuai dengan kebutuhan kelas mereka.
Dalam konteks meningkatkan partisipasi dan keaktifan siswa, Flippity dapat digunakan sebagai alat yang menghidupkan pembelajaran. Misalnya, guru dapat membuat kuis interaktif menggunakan Flippity dan mengadakan kompetisi di kelas untuk meningkatkan motivasi siswa. Selain itu, dengan menggunakan kartu memori Flippity, siswa dapat berlatih mengingat fakta-fakta penting atau istilah-istilah kunci dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.
Dengan memanfaatkan aplikasi Flippity, guru dapat melibatkan siswa secara aktif dalam proses belajar mereka dan menciptakan lingkungan pembelajaran yang menarik. Dengan adanya alat ini, para guru dapat mengoptimalkan waktu mereka dan menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan bermakna bagi siswa mereka.
Varian game dan aktivitas di Flippity
Game edukatif
- Flashcard untuk membuat flashcard online yang dilengkapi audio. Media ini dapat digunakan untuk mengenalkan konsep-konsep awal terkait topik yang akan disampaikan. Kumpulan flashcard yang dibuat secara otomatis juga dapat dibuat permainan mencocokkan dan dapat dicetak dalam bentuk kuis.
- Quiz Show adalah permainan layaknya yang sering ditemukan di layar televisi. Permainan akan lebih seru dimainkan dalam kelompok layaknya cerdas cermat. Setiap soal memiliki skor yang berbeda dan dapat dipilah berdasarkan topik atau subtopik sesuai pelajaran.
- Randomizer dapat digunakan jika Anda menginginkan siswa lebih mahir dalam berkomunikasi lisan maupun tulisan? Anda dapat menyediakan beberapa kata penolong tentang siapa, apa, mengapa, di mana agar mereka bisa mengembangkan ide lebih lanjut untuk dikomunikasikan.
- Virtual Breakout atau Scavenger Hunt seperti kuis isian singkat yang dapat digunakan sebagai review pelajaran atau exit ticket. Soal dapat disusun berurutan atau dijawab secara acak. Klik pada gembok untuk menemukan soal. Jawab dengan tepat untuk membuka gembok tersebut.
- Board Game adalah papan permainan virtual yang dapat dimainkan secara kelompok layaknya Ular Tangga maupun Ludo. Kocok dadu lalu jawab pertanyaan yang ada pada kotak sesuai nomor dadu yang muncul.
- Manipulatives merupakan media yang fleksibel untuk menampilkan beberapa kata kunci sebagai media brainstorming. Pengguna dapat melakukan drag and drop kata kunci tersebut ke dalam bidang yang tersedia, bisa dalam bentuk kolom, diagram ven, dlsb.
- Matching Game sama seperti namanya, Anda dapat membuat pasangan berupa teks maupun gambar. Anda dapat mengaktifkan audio agar teks dilafalkan oleh sistem.
- Connecto Game ingan permainan masa kecil Anda di mana Anda menyiapkan 9 kotak yang akan diisi X atau O jika pertanyaan terjawab dengan benar dan menang ketika terbuat garis lurus dari tiga jawaban benar secara horisontal, vertikal, maupun diagonal? Buat soal dari pelajaran Anda ke dalam permainan Tick Tack Toe.
- Bingo sangat seru jika dimainkan dalam kelompok. Tuliskan pertanyaan atau topik dalam game ini lalu cetak dan bagikan ke kolompok pemain lalu mainkan Bingo.
- Typing Test bisa digunakan untuk meningkatkan kecepatan mengetik. Masukkan konten pelajaran agar diketik ulang oleh siswa. Kecepatan dan akurasi pengetikan akan dihitung dan terekam secara otomatis.
- Spelling Words sangat menarik untuk topik pelajaran spelling atau mengeja kosakata bahasa asing seperti Belanda, Inggris, Perancis, Jerman, Italia, Portugis, dan Spanyol. Kata-kata yang kita input akan dilafalkan secara otomatis oleh sistem.
- Word Search temukan kata dari kumpulan huruf yang telah diacak dengan arah vertikal, horisontal, atau diagonal. Cetak dan berikan ke siswa Anda.
- Crossword Puzzle buat TTS dari materi pelajaran Anda menggunakan tipe game ini. Cetak dan bagikan ke siswa untuk dikerjakan sebagai bahan review.
- Word Scramble menata ulang susunan kata yang kita input. Game ini didesain untuk dicetak, bukan dimainkan secara online.
- Snowman tebak kata dengan model permainan hangman.
- WordMaster pernah memainkan Wordle yang belakangan sedang viral? Pemain memiliki 6 kesempatan untuk menebak kata yang dimaksud. Warna abu-abu berarti kata tersebut tidak muncul pada kata yang dimaksud. Warna Kuning berarti huruf tersebut ada, namun tidak pada posisi yang benar. Warna Hijau berarti huruf tebakan Anda benar dan berada di posisi yang benar.
- Certificate Quiz untuk membuat kuis online dari soal pelajaran. Setiap pemain yang selesai menjawab semua pertanyaan dengan benar akan mendapatkan sertifikat elektronik secara otomatis.
- Self Assesment untuk membuat kuis asesmen mandiri yang dapat diakses secara online.
Aktivitas edukatif
- Flexcard mirip Flashcard dengan jumlah 10 tumpukan kartu yang dapat kita isi dengan teks, gambar, maupun video YouTube. Anda dapat menggunakannya untuk menyuguhkan materi pelajaran.
- Random Name Picker berencana membagi siswa ke dalam beberapa kelompok secara acak dan cepat? Atau ingin membuat daftar antrian dari nama-nama siswa? Cukup salin-tempel daftar nama ke dalam aktivitas ini.
- Timeline dapat digunakan untuk menyusun peristiwa sesuai kejadian. Sangat cocok untuk menceritakan sejarah maupun kronologis sesuatu. Bisa juga digunakan untuk menjelaskan riwayat hidup atau biografi atau bahkan untuk agenda akademik di sekolah/
- Badge Tracker untuk membuat halaman yang berisi raihan badge para siswa. Gamifikasikan pembelajaran Anda dengan aktivitas ini.
- Leader Board buat papan klasemen yang dapat diadopsi dari nilai tugas dan keaktifan siswa yang dapat diakses dari smartphone.
- Progress Indicator untuk menyusun grafik indikator kemajuan siswa.
- Word Cloud untuk menampilan kata-kata dalam bentuk wordcloud atau awan kata.
- Fun with Fonts membuat tulisan artistik dari kata-kata yang diinput dan dapat disimpan maupun dicetak.
- MadLibs untuk membuat permainan kata yang menyediakan template cerita dengan mengisi bagian kosong yang belum terisi.
- Tournament Bracket untuk membuat turnamen sistem gugur dari nama-nama siswa maupun kelompok. Manfaatkan aktivitas ini untuk melengkapi game-game lain di Flippity.
Contoh game dan aktivitas yang dibuat menggunakan Flippity
Jika Anda tertarik untuk mencoba demonstrasi yang telah saya buat, silakan klik pada Demo yang ada di tabel di bawah. Coba mainkan dan pahami cara kerja masing-masing game.
Jika Anda tertarik untuk membuat game serupa, saya sarankan untuk membaca terlebih dahulu pada bagian Instruksi. Aktifkan Google Translate jika mengalami kendala bahasa Inggris. Jika sudah siap, silakan klik Template atau Coba Buat untuk mulai membuat game dan aktivitas di Flippity.
Penting! Ada dua cara untuk membuat game dan aktivitas di Flippity. Template dari Google Sheet yang perlu Anda duplikat atau Coba Buat langsung dengan jalan salin-tempel atau copy-paste konten di media yang telah disediakan. Tutorial pembuatan game dapat dicek di bagian setelah ini.
Nama Game atau Aktivitas | Demo | Instruksi | Template | Coba Buat |
---|---|---|---|---|
Flashcards | link | link | link | - |
Flexcards | link | link | link | - |
Quiz Show | link | link | link | - |
Random Name Picker | link | link | - | link |
Randomizer | link | link | link | link |
Virtual Breakout | link | link | link | - |
Board Game | link | link | link | - |
Manipulatives | link | link | link | link |
Matching Game | link | link | link | link |
Connecto Game | link | link | link | link |
Bingo | link | link | - | link |
Timeline | link | link | link | - |
Badge Tracker | link | link | link | - |
Leader Board | link | link | link | - |
Typing Test | link | link | link | - |
Spelling Words | link | link | link | - |
Word Search | link | link | - | link |
Crossword | link | link | link | - |
Word Scramble | link | link | - | link |
Snowman | link | link | - | link |
WordMaster | link | link | - | link |
Progress Indicator | link | link | link | - |
Word Cloud | link | link | - | link |
Fun With Fonts | link | link | - | link |
MadLibs | link | link | link | - |
Tournament Bracket | link | link | - | link |
Certificate Quiz | link | link | link | - |
Self Assessment | link | link | link | - |
Apa saja konten yang dapat ditambahkan di Flippity?
Pada umumnya Anda dapat menambahkan konten, baik untuk soal maupun jawaban dalam format teks, gambar, dan video dari YouTube. Untuk lebih detil silakan cek instruksi masing-masing game dan aktivitas yang Anda gunakan.
Cara membuat game dan aktivitas di Flippity
Berikut adalah tutorial singkat tentang bagaimana membuat game menggunakan Flippity. Sebagai informasi, tutorial di bawah ini akan memanfaatkan tipe game "Quiz Show".
- Kunjungi situs web Flippity di https://www.flippity.net.
- Di halaman utama Flippity, gulir ke bawah dan temukan "Quiz Show" di antara daftar template yang tersedia. Klik pada "Instructions" seperti pada gambar di bawah.
- Anda akan diarahkan ke Google Sheets dengan template "Quiz Show" yang terbuka. Buatlah salinan template tersebut dengan mengklik "File" di bilah menu dan pilih "Make a copy". Atau "Buat Salinan" untuk berbahasa Indonesia. Secara otomatis, dokumen terebut akna menjadi milik Anda.
- Setelah Anda membuat salinan template, Anda akan dapat mengeditnya. Di bagian pertanyaan pertama, masukkan pertanyaan Anda di kolom B3, dan jawaban yang benar di kolom B4; dan setersunya. Anda dapat menambahkan lebih banyak pertanyaan dengan menyalin baris pertanyaan dan menjawab. Total pertanyaan dan jawaban yang disediakan terdapat 61 pasang.
- Setelah Anda selesai memasukkan pertanyaan dan jawaban, pergi ke "File" lalu "Share" dan lanjutkan "Publish to web". Jangan lupa klik "Publish" pada tombol yang berwarna hijau.
- Arahkan kursor ke bawah hingga menemukan klik pada sheets "Get the Link Here" yang muncul di bagian bawah. Di bawah kolom biru akan terdapat link Google Sheets. Salin tautan yang tersedia.
- Sekarang Anda akan melihat link game show yang dihasilkan, yang dimulai dengan https://www.flippity.net. Anda dapat encoba memainkannya dan membagikan tautan tersebut kepada peserta lainnya.
Latihan Flippity
- Buka browser web dan kunjungi situs web Flippity di https://www.flippity.net.
- Di halaman utama Flippity, pilihlah template yang sesuai dengan jenis game atau aktivitas edukasi yang ingin Anda buat. Misalnya, Anda dapat memilih "Flashcards", "Quiz Show", atau game lainnya. Klik pada "Instructions" di template yang dipilih.
- Anda akan diarahkan ke Google Sheets dengan template yang terbuka. Buatlah salinan template tersebut dengan memilih "Make a copy".
- Setelah Anda membuat salinan template, Anda dapat mulai mengeditnya. Di dalam Google Sheets, Anda akan menemukan instruksi dan petunjuk tambahan tentang cara menggunakan template tersebut. Bacalah instruksi dengan teliti sebelum mulai mengisi konten game atau aktivitas edukasi.
- Masukkan konten game atau aktivitas edukasi sesuai dengan template yang dipilih. Misalnya, jika Anda menggunakan template "Flashcards", masukkan pertanyaan dan jawaban ke kolom yang sesuai. Jika Anda menggunakan template "Quiz Show", masukkan pertanyaan, jawaban, dan poin ke kolom yang ditentukan.
- Setelah selesai mengedit konten dan tampilan, publikasikan Google Sheets dengan mengklik "File" di bilah menu dan pilih "Publish to web" lalu "Publish".
- Gulir ke bagian bawah pada sheet "Get the Link Here" di bagian bawah Google Sheets. Salin tautan yang diberikan.
- Pendekkan dan bagikan tautan tersebut kepada peserta pelatihan lainnya agar mereka dapat melihat dan menggunakan game atau aktivitas edukasi yang telah Anda buat. Anda dapat kembali mengunjungi tutorial pembuatan game di Flippity pada tautan ini.
Salindia materi
Dari Papan Tulis ke Chatbot: Revolusi Pengajaran dengan Flippity dan ChatGPT oleh Eric Kunto AribowoCatatan akhir
Alat bantu seperti ChatGPT dan aplikasi Flippity dapat menjadi mitra berharga bagi para guru dalam meningkatkan partisipasi dan keaktifan siswa. ChatGPT hadir sebagai asisten yang dapat membantu guru dalam memberikan informasi, menjelaskan konsep, dan memberikan umpan balik, sehingga menghemat waktu dan memaksimalkan produktivitas guru.
Sementara itu, Flippity menjadi alat yang menghidupkan pembelajaran dengan menyediakan berbagai template dan permainan interaktif yang menarik. Dengan menggunakan Flippity, guru dapat menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih menyenangkan, memotivasi siswa, dan menghasilkan hasil belajar yang lebih baik.
Dengan memanfaatkan kombinasi ChatGPT dan Flippity, pendidikan dapat bergerak maju ke arah yang lebih inovatif dan efektif, mempersiapkan siswa untuk masa depan yang penuh dengan perkembangan teknologi.
1 komentar